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책에서는 다 똑같은 해결책을 내 놓지 연말이 되면서 이래저래 생각이 더 많아지는 것 같다. 사실 원래 생각이 많아서 특별히 더 많은건 아닐수 있으나, 글을 쓰고 싶다는 생각이 요새 좀 많이 드는걸 보면 조금은 더 많아지지 않았나 한다. 내가 가지고 있는 생각을 모두 꺼내놓으면 안된다는걸 알게된 후부터 비밀글을 쓰기 시작한 것으로 기억한다. 하지만 나는 글을 여기저기에 흩어놓고 있어, 어딘가 한군데로 모아보고 싶다는 생각을 하고는 한다. 그것만으로도 꽤나 큰 작업이 될것은 같지만, 그 작업으로 오래전에 품었던 내 생각, 바뀐 내 관념들이 정리되는 시간이 될 것이다. 며칠전에는 도서관에서 [일하는 마음]을 빌려 읽기 시작했는데, 아직 초반의 바퀴를 계속 벗어나지 못하고 있다. 어제는 바깥에서 저녁을 먹기전에 남편을 기다리며 [기분이 태도가 되지.. 2021. 12. 21.
정보구조(IA) 설계 방법 카드분류 주요 메뉴 정리하고 구조를 만듦 사용자가 생각하는 서비스의 메뉴 구조와 배열을 만들고 AS-IS와 비교 서비스의 구조, 레이블을 정의하고 개선 방향을 도출 2021. 9. 20.
정보구조(IA)의 배치 종류 단어순 시간순 지리적 주제별 모호함 2021. 9. 20.
정보구조(IA) 설계 필요성과 유형 방향 1. 학습성 사용자가 시스템 학습을 용이하게 할 수 있어야 한다. 2. 기능성 명시된 기능의 충족성, 필요한 기능의 제공성이 충분해야 한다. 3. 정보성 정보전달의 적절성, 제공하고자 하는 서비스가 효과적으로 전달이 되어야 한다. 4. 접근성 시스템을 사용하기 위한 거리 및 용이성. 즉, 사용자가 원하는 서비스에 접근하기 쉽게 하는 것 목적 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 찾을수 있도록 하는 것이 목적 필요성 사용자의 시간과 비용을 절약해야 한다. 사용자의 시간은 비용이다. 개발 설계의 용이성을 통한 안정적인 서비스 구현 정보구조 설계는 '덩어리(1depth)'가 중요하다. 명확화, 체계화가 되어야 한다. 유형 1. 계열구조 각 덩어리별 주제가 다르다. 2. 그리드 구조 기본적으로 계층구조를 가.. 2021. 9. 19.
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